go to php / flash action / english dictionary

 회원가입 |  로그인

{prototype}
( home ) 2008-04-16 09:30:17

prototype(Object.prototype 속성)
public static prototype : Object

클래스의 수퍼 클래스 또는 함수 객체에 대한 참조입니다. 만들려는 모든 클래스 또는 함수 객체에는 prototype 속성이 자동으로 만들어져 첨부됩니다. 이 속성은 정적 속성으로 작성된 클래스 또는 함수에 따라 다릅니다. 예를 들어, 사용자 정의 클래스를 만드는 경우 클래스의 모든 인스턴스는 prototype 속성의 값을 공유하고 class 속성으로만 액세스할 수 있습니다. 사용자 정의 클래스의 인스턴스는 prototype 속성에 직접 액세스할 수는 없지만 __proto__ 속성을 통해 액세스할 수 있습니다.

지원 버전: ActionScript 1.0; Flash Player 6

예제
다음 예제에서는 Shape라는 클래스와 Circle이라는 Shape의 하위 클래스를 만듭니다.

// Shape class defined in external file named Shape.as
class Shape {
    function Shape() {}
}

// Circle class defined in external file named Circle.as
class Circle extends Shape{
    function Circle() {}
}

Circle 클래스를 사용하여 Circle의 두 인스턴스를 만들 수 있습니다.

var oneCircle:Circle = new Circle();
var twoCircle:Circle = new Circle();

다음 trace 명령문은 Circle 클래스의 prototype 속성이 Shape 수퍼 클래스를 가리키는 것을 보여 줍니다. Shape 식별자는 Shape 클래스의 생성자 함수를 참조합니다.

trace(Circle.prototype.constructor == Shape); // Output: true

다음 trace 명령문에서는 prototype 속성과 __proto__ 속성을 함께 사용하여 상속 계층(또는 프로토타입 체인)을 두 레벨 위로 이동시킬 수 있는 방법을 보여 줍니다. Circle.prototype.__proto__ 속성에는 Shape 클래스의 수퍼 클래스에 대한 참조가 들어 있습니다.

trace(Circle.prototype.__proto__ == Shape.prototype); // Output: true

참고 사항
__proto__(Object.__proto__ 속성)




  목록

 플래시 게시판 소스 
 플래시 게시판 [2]
 ㅅㄷㄴㅅ  비밀글입니다  : E
 플래시 마우스 오른쪽 금지    : 수학/물리
 unloadMovieNum (eng ver.)    : U
 loadMovieNum (eng ver.)    : L
 탄력적인 움직임 소스    : 액션모듬
 hitTest    : H
 플래시 액션스크립트 모음    : 액션모듬
 메뉴 묶기    : 액션모듬
 3초후에 다음프레임으로 이동    : 액션모듬
 .  비밀글입니다  : operators
 study    : 액션모듬
 플래시 검색엔진 만들기    : 액션모듬
 prototype    : P
 onMouseDown    : O
 onMouseMove    : O
 마우스 커서 숨기기 Mouse.hide();    : M
 플래시 동영상    : 액션모듬
 getDepth    : G
 거꾸로 재생되는 무비    : 액션모듬
 swapDepths    : S
 마우스 오른쪽 메뉴수정하기 - ContextMenu    : 액션모듬
 마우스 over 재생 out 역재생    : 액션모듬
 charCodeAt    : C
 전역 속성    : 액션모듬
 charAt    : C
 플래시 풀스크린창 최소화하는 버튼    : 액션모듬
 #include 지시문    : #
 #endinitclip 지시문    : #
 #initclip 지시문    : #
 enterFrame (이벤트)    : E
 *-1 로 토글버튼만들기    : 액션모듬
 플래시 인트로.. [1]   : 액션모듬
 clearInterval()    : C
 setInterval()    : S
 숫자묶기    : 액션모듬
 슬라이드 메뉴    : 액션모듬
 무비클립 인스턴스네임    : 액션모듬
 연산자 new    : N
 onMouseUp (이벤트)    : O
 예약어 _global 전역함수    : G
 서브메뉴의 현재위치 표시 [1]   : 액션모듬
 슬라이드 메뉴    : 액션모듬
 getBytesLoaded    : G
 getBytesTotal    : G
 스크롤 올리기내리기버튼    : 액션모듬
 선을 복사해서 그림그리기    : 액션모듬
 마우스를 부드럽게 따라다니는 무비클립    : 액션모듬
 눈내리기    : 액션모듬
 외부음악 부르기 간단    : 액션모듬
 플래시에서 배경음악 차례로 골라듣기..(외부음악 이용) [1]   : 액션모듬
 핸드커서 안보이기    : 액션모듬
 즐겨찾기버튼    : 액션모듬
 플래시 간단시계    : 액션모듬
   [re] 플래시 시계 시분초    : 액션모듬
 랜덤으로 파일부르기    : 액션모듬
 플래시 투명    : 액션모듬
 플래시로 전체창    : 액션모듬
 한글이 깨질때    : 액션모듬
 loading 바와 100% 보여주기 액션    : 액션모듬
 TextField.borderColor    : T
 colorchange    : 액션모듬
 사운드 볼륨조절 사용예제    : 액션모듬
 Math 함수    : M
 for 문을 이용한 버튼 제어    : 액션모듬
 onKillFocus    : O
 tabIndex    : T
 onSetFocus    : O
 loadVariablesNum    : L
 XML(object) -2    : X
 XML(object) -1    : X
 _x    : X
 with    : W
 var    : V
 _url    : U
 updateAfterEvent    : U
 unloadMovie    : U
 unescape(최상위레벨 함수)    : U
 typeof    : T
 trace    : T
 _totalframes    : T
 toggleHighQuality    : T
 this    : T
 tellTarget    : T
 targetPath    : T
 _target    : T
 substring    : S
 String(object)    : S
 " "    : S
 String(function)    : S
 stopDrag    : S
 stopAllSounds    : S
 stop    : S
 startDrag    : S
 _soundbuftime    : S
 Sound(object)    : S
 setProperty    : S
 set    : S
 Selection(object)    : S

    목록            1 [2][3]

Copyright 1999-2018 Zeroboard / skin by Yoojunge